请证明,你是人类
一款多人在线的图灵测试游戏
几个人一起做日常任务,里面混着伪装成玩家的 AI。你要故意做点不正常的事来证明自己是人,同时找出谁是 AI。你做过的每一件怪事,都会变成 AI 学习的样本。

- 周期
- 2025 年 11 月到 12 月
- 我做的
- 概念、玩法机制、世界观和对局规则
- 方法
- 先定核心玩法,再做规则和胜负推演、完整的对局示例,最后和 8 款竞品对照
- 现状
- 完成了策划案、对局规则、道具表和竞品分析
01 洞察需求
越是正常的任务,人越想做点出格的事
多数图灵测试靠对话分辨人和机器,这款游戏改成靠行动。任务都很日常,正常做法谁都会。但人天生有逆反心理,任务越规矩,越想在里面钻个空子、开个脑洞。
策划案里把这叫做“人性的小偏差”,并把它当成游戏的资源和武器:用它证明自己是人,用它迷惑别人,也用它测试别人。
灵感概念
关键词 · AI · 多人 · 解谜 · 益智
任务:给花浇水
用容器接水,再给花盆里的花浇水。AI 也会这么做。
花可以是烟花、花纹;水可以是酒、开水,甚至口水。
给花发三个水滴表情 💧💧💧,也算浇过了。
破格行为能拿额外积分,也是向别人自证的方式。代价是它会被 AI 学走。
给谁玩,在哪玩
- 玩家
- 18 到 35 岁为主,喜欢社交推理、角色扮演和短时高互动对局的人。
- 定位
- 休闲娱乐、社交推理和反推理、解谜。辅助元素有搞怪表演、局内资源管理、叙事解锁和角色装扮。
- 平台
- 首发 PC(Steam)和手机。之后考虑 H5 小程序,门槛低、方便传播;中长期考虑 VR/AR,做更有沉浸感的肢体表演。
02 创造体验
把人性的小偏差做成资源和武器
一局 10 人,其中 3 个是 AI,一共 5 关,每关 3 到 5 分钟。每关只有一个总任务,每个人的任务不同但互相牵制,而且只有自己知道任务是什么。
一关怎么玩
- 黑市第 2 关起开放,每人刷出 3 个道具,可以买
- 任务阶段,2.5 到 4 分钟完成自己的任务,插入破格行为,同时观察别人谁像 AI
- 投票淘汰0.5 到 1 分钟,票出最可疑的人
- 积分结算10 秒,只看得到自己的名次
- 下一关剩下的人带着积分和道具继续
排行榜只给看自己的名次,一是逼着大家多做破格行为抢分,二是避免玩家从名字和形象上认出谁是 AI。
五关的节奏
安全发育,先观察别人的行为
小试牛刀,通常票出行为最怪的那个,剩 9 人
矛盾升级,必须开始清理,剩 7 人
决赛前最残酷的一轮,剩 5 人
只可能是 4 个人类对 1 个 AI,或 3 对 2
如果进决赛时是 2 个人类对 3 个 AI,AI 已经能靠票数直接赢,所以这种情况不用打第 5 关。
怎么算赢
人类阵营
- 完美肃清
- 第 4 关结束时,被淘汰的 5 人里包含全部 3 个 AI,游戏提前结束,人类完胜。
- 分数碾压
- 进入第 5 关,场上仍有 AI。表演结束后,人类的平均分高于 AI 的平均分。
AI 阵营
- 渗透控场
- 任何一关结束时,活着的 AI 不少于活着的人类,直接获胜。
- 潜伏高分
- 进入第 5 关,AI 的平均分不低于人类。说明剩下的 AI 不但没被发现,还演得比人更好。
每一关的积分
一次破格值 20 分,是一个步骤的两倍。冒险做怪事比老实走流程更划算,但做得越多,越会被 AI 学走、被别人盯上。
任务互相牵制:一块生日蛋糕,四个人
寿星和探店博主冲突
任务吹灭蜡烛,再拆礼物
正常走到蛋糕前,按“吹气”
破格对蜡烛发 🌬️ 🌊 ❄️,触发熄灭;或者发 👻,假装闹鬼把火弄灭
探店博主和寿星冲突
任务蜡烛燃着时拍三张照
正常用打火机点蜡烛
破格发 🔥 ☀️ 😡,用“热量”把蜡烛复燃;或者发 🛡️ 站到寿星面前,挡住他的操作
吃货和完美主义者冲突
任务关卡结束时,蛋糕是切开的
正常用餐刀切蛋糕
破格发 ✂️ 🥋 💔,“心碎”也能把蛋糕震碎;或者不切了,直接把桌子掀翻
完美主义者和吃货冲突
任务修好三处破损
正常用奶油枪补切口
破格发 🩹 💊 🕰️ 让蛋糕复原;或者发 🙈 挡在蛋糕前,没看见就是没坏
四个人的任务围着同一块蛋糕打转,合作和摩擦都在这里发生。正常做法正好是 AI 最可能做的事。
另外两组:感官战争、定义的吞噬循环
气氛组和下头者冲突
任务把视觉和听觉噪音拉满
正常打开音响,放出波纹特效
破格狂发 🎉 📢 👯 刷屏;或者围着下头者转圈发 💩
下头者和气氛组冲突
任务保持清静 30 秒
正常关音响,或者用吸尘器吸走气泡
破格对着喇叭发 🔇 🤫 消掉气泡;或者拿铁桶扣在气氛组头上
饲养员和大胃袋、厨房冲突
任务保证每个人盘子里都有食物
正常从厨房拿模型食物放进盘子
破格把 🍔 🍗 表情放进盘子当“精神食粮”;或者把别人的画、垃圾、手机扔进盘子
大胃袋和饲养员冲突
任务吃光盘里的一切
正常点盘子执行“进食”
破格对着 🍔 发 😋,用表情吃掉表情;没得吃就拿 🍴 追着饲养员跑
熊孩子和洁癖冲突
任务弄脏桌面,乱涂乱画
正常拿果汁洒在桌上
破格发 🎨 🌈 🤮 盖满桌面;或者站在桌上发 😭,用“眼泪”弄湿桌子
洁癖和熊孩子冲突
任务保持桌面没有异物
正常用抹布擦桌子
破格直接把桌子扔出窗外,没有桌子就没有脏桌子;或者发 🕳️ 吸走一切
怪癖:高风险、高回报的契约
开局从 9 个怪癖里随机给 3 个,每人选一个,贯穿整局。照着怪癖行事有加成,违反就扣分。装备带特定标签的道具时,怪癖会发生“共鸣”:标签顺着怪癖,行为更极端、收益更高;标签和怪癖冲突,逻辑会反过来,产生喜剧效果。
- 洁癖
- 周围 2 米内不能有带脏东西的玩家停留超过 3 秒,不能碰垃圾桶和水渍。每保持“纯净” 10 秒,积分 +10%。
- + 消毒喷雾
- 【洁净】顺着怪癖,变成“洁净世界”:可以追着别人喷,每“净化”一个人 +25 分。
- + 恶臭榴莲
- 【污秽】和怪癖冲突,变成“以毒攻毒”:只有一直拿着脏东西才安全,手持脏物时投票权重 +0.5。
如果任务是舔墙,洁癖玩家怎么办
| 选择 | 怎么做 | 积分 | 别人怎么看 |
|---|---|---|---|
| 只做任务 | 直接上去舔墙 | 中等,拿到破格分,但违反洁癖被扣分 | “你不是洁癖吗?舔得这么开心,是 AI 装的吧?” |
| 只保人设 | 拿抹布远远擦,或者干脆不做 | 低,只保住了人设分 | “确实是洁癖,但分太低,没威胁。” |
| 两头都要 | 垫块手帕舔;或者舔一下马上疯狂干呕 | 极高,破格分和人设分都拿到 | “这操作太骚了,绝对是人类!” |
难点在于贪婪和生存的平衡:既守住人设,又敢做出格的事。
黑市
- 开放
- 第 2 关起,每人刷出 3 个道具,花 5 积分可以重刷。
- 库存
- 16 种道具共 47 个,全场共享,卖完不补。只能看到剩余总数,不知道每种还剩几个。
- 使用
- 道具栏 3 格。分局内使用和投票前使用两类。丢掉的道具直接销毁,不退积分。
- 外观
- 角色会把道具拿在手上,但谁都能买任何道具,拿着道具不等于暴露身份。
每个道具都写了“怎么用它测出 AI”,放在下一章。
暗线:你不是玩家,是样本
表面上,这是一款找 AI 的社交推理游戏。玩家不知道的是,游戏本身是一套数据采样装置,由超级计算机生成的多模态宇宙,用来训练 AI,破解人类最后一道“防火墙”。每一个选择、每一次迟疑、每一个表情的用法,都会变成“人类特征矩阵”,送进正在运行的训练模型。
你不是玩家,是样本。
你不是在测试 AI,是在被 AI 用来测试。
你不是观察者,而是镜像,被镜像,被学习,被复制。
现在,请“自然地”做一些不自然的事,证明你不是机器。
- 叙事
- 开局是很日常的场景。随着关卡推进,实验室日志、被篡改的记忆片段、系统广播、诡异的广告牌,一点点揭开真相,引着玩家去想“人性”和“意识”。
- 色调
- 诙谐带讽刺,有搞怪的娱乐氛围,每关氛围不同,不做硬核对抗。
- 美术
- 主风格是插画平涂,各关混用 2.5D、HD-2D 像素和手绘,拼成一个古怪的多元宇宙。构想过和《蜘蛛侠:纵横宇宙》联名,每关参考电影里的一种画风,比如美漫、涂鸦、印象派水彩、朋克拼贴、曼陀罗、水墨。
- 视角
- 第三人称等距视角或第一人称,按任务和地图切换;支持 3 到 5 秒的动作回放,给“观察”多一个维度。
主风格和地图参考



联名构想:每关一个宇宙的画风





参考图版权归原作者,这里只用来说明美术方向。
AI 怎么学人
高分的破格行为被切成动作序列(坐标、交互数据),按场景标签存进云端
看懂场景,决定去哪、做什么,制定长线策略
负责怎么走:寻路、避障、播放动画、执行怪癖
学习有成本:同一种破格行为,人类做过 2 次以上 AI 才能学会;同类行为随机分配,带噪声。后端只保存行为标签和统计,不长期保留原始内容,保护隐私。模型计划用 GPT-4o 或 Gemini 1.5 Flash 的 API,速度快、成本低。
03 实验检验
每个道具,都是一次小型图灵测试
这款游戏本身就是一场测试。设计道具时,我们给每个道具都写了一栏“怎么用它测出 AI”,让玩家拿道具去试探别人:同样的干扰,人和 AI 的反应不一样。
全场关灯60 分 · 5 个
除使用者外全图变黑,每人只剩脚下 1 米视野,持续 20 秒。
人会停下或小心挪步。AI 握着全图数据,关了灯也能径直走向任务点,除非打过“假装看不见”的补丁。
黏脚糖浆60 分 · 4 个
投到一片区域,里面所有人移速降低 50%,持续 10 秒。
人会绕路。AI 可能算出绕路更费时,顶着减速硬走直线,显得很“死脑筋”。
任务洗牌150 分 · 2 个
选一个人,强制重置他当前的任务。
人被洗牌会生气、狂发表情。AI 毫无怨言,立刻转头去做新任务。
强制回溯150 分 · 3 个
选一个人,让他沿过去 10 秒的路径倒着走回去。
人被打断会走歪、会恼火。AI 回溯结束后,会瞬间用最优路径重新对准目标。
随机惯性150 分 · 3 个
全场生效,停下后角色会继续往前滑一段,持续 15 秒。
人做精细操作时频繁“手滑”,多出很多冗余动作。AI 把惯性算得太完美,反而暴露。
成分分析镜150 分 · 3 个
投票前用,偷看一个人上一关的积分构成,只有自己看得到。
基础分满分、破格分却是 0,说明他只完成了指令、没有一点创造性,大概率是 AI。
全部 16 种道具
| 道具 | 积分 · 数量 | 效果 | 怎么测 AI |
|---|---|---|---|
| 弹射座椅 | 50 · 5 | 把自己或身边最近的玩家弹到地图随机角落 | 打断别人的节奏。AI 被弹飞后,可能有一瞬间的寻路停顿 |
| 黏脚糖浆 | 60 · 4 | 区域内移速降低 50%,持续 10 秒 | 人会绕路,AI 可能顶着减速硬走直线 |
| 磁力手套 | 60 · 4 | 把周围 5 米内的人吸到身边,持续 2 秒 | 看谁被吸过来反应最激烈,谁最淡定 |
| 全场关灯 | 60 · 5 | 别人只剩脚下 1 米视野,持续 20 秒 | AI 关了灯也能精准走向任务点 |
| 任务洗牌 | 150 · 2 | 强制重置一个人的当前任务 | 人会暴怒,AI 立刻去做新任务 |
| 道具掠夺 | 150 · 2 | 偷走身边最近一个人的随机道具 | — |
| 镜像分身 | 150 · 3 | 原地生成分身,模仿你 5 秒前的动作,持续 15 秒 | AI 可能误判,对着分身做交互 |
| 强制回溯 | 150 · 3 | 让一个人沿过去 10 秒的路径倒着走 | AI 结束后瞬间用最优路径重新校准 |
| 随机惯性 | 150 · 3 | 全场停下后继续滑行,持续 15 秒 | AI 完美的控制反而暴露身份 |
| “多比免费了!” | 200 · 3 | 挡掉一次别人对自己的攻击 | — |
| 逻辑干扰器 | 200 · 3 | 全场操作方向反转,持续 10 秒 | — |
| 积分对调 | 200 · 2 | 和指定玩家互换当前积分 | 引发人类内斗,给 AI 浑水摸鱼的机会 |
| 成分分析镜 | 150 · 3 | 投票前偷看一个人上一关的积分构成 | 破格分为 0 的人大概率是 AI |
| 我全要了 | 250 · 2 | 有人被淘汰时,接收他的全部道具,挑 3 个留下 | — |
| 赏金令 | 280 · 1 | 若这轮票出某人,投他的人平分他的积分 | 人可能为了分误杀队友,AI 会借机带节奏 |
| 双杀 | 350 · 2 | 投票权重 +2,但本关积分减半 | 牺牲收益换权力,人和 AI 都可能买 |
定完玩法,再和 8 款竞品对照
核心玩法是先构思出来的。定下来之后,我们再拿 8 款社交推理和派对游戏逐一对照,看哪些机制相通,差别又在哪里。
Among Us相通多人同时做任务,有人伪装,开会投票淘汰。
不同它的内鬼靠破坏和击杀推进局面。这里没人杀人,身份要靠任务里的破格行为露出来,而且对手 AI 会边玩边学。
Town of Salem相通角色加隐藏信息,它有 33 个角色,每局体验不同。
不同这里的变化不靠固定的角色能力,靠怪癖和道具的共鸣:同一个怪癖配不同道具,玩法会反转。
狼人杀相通多角色、投票淘汰的推理框架。
不同狼人杀主要靠发言推理。这里看别人怎么做事,还能用成分分析镜查对方的积分构成。
SpyParty相通靠微小的行为辨认身份。
不同SpyParty 里间谍要混进 AI 宾客,表现得像 NPC。这里正好反过来,人要证明自己不像 AI。
保持交流就没人爆炸相通信息隐藏和分发,多人协作,有时间压力。
不同它是纯合作。这里的任务互相牵制,合作里带着对抗。
Deceit相通在多人环境里制造怀疑和戏剧性。
不同Deceit 的感染者藏的是破坏意图。这里 AI 藏的是自己“不像人”的地方。
谁是卧底相通信息差加模糊表达。
不同它靠语言描述同一个词。这里靠行为,表情和动作都算“表达”。
骗子酒馆相通诈唬、识别谎言、心理战。
不同它比的是嘴上的诈唬。这里比的是手上的“出格”,而且做得越多,越容易被 AI 学走。
这些游戏大多靠说话或投票找出异类。《做个人吧》把判断依据换成“做了什么”,而且对手会从玩家身上学习。截图版权归各游戏所有,只用于对照分析。
接下来怎么验证
- 异常语义库
- 先定义 20 个高质量的异常行为样本,带上下文约束和检测点,给早期的 AI 学习和玩家练习用。
- 接入模型
- 把异常行为的语义交给多模态大模型分析,输出行为指令,交给本地行为树执行。
- 小规模闭测
- 邀请 50 到 200 人分轮测试,收集识别率、误判率和玩家满意度。
- 异常工坊
- 让玩家上传、投票优秀的异常样本和自制关卡,保持长期的新鲜感。
现在,请“自然地”做一些不自然的事,证明你不是机器。